Перейти к основному содержимому

Коммерческие проекты


Игры и приложения, разработанные в Liberanda Digital (2023–2025), Mindojo (2021–2023) и Data Vision Studio (2019–2021).

Whimsy Family: Wizard Farm

Whimsy Family: Wizard Farm (2025)

Мобильная мерж-игра (Liberanda Digital). Игрок управляет волшебной фермой, помогая волшебной семье её развивать. Вышла в Google Play.

Plingo

Plingo (2021)

Мобильное приложение для изучения английского языка (Mindojo). Рассчитано в первую очередь на детей, обучение построено вокруг мини-игр. Доступно в Google Play и в вебе.

Heroics

Heroics (2019)

Мобильная RPG (Data Vision Studio). Игрок ведёт героя через множество уровней, сражаясь с врагами и собирая предметы. Вышла в Google Play.

Digital Twins

Digital Twins (2019)

Цифровой двойник нефтяного завода (Data Vision Studio). Неигровой проект для отслеживания состояния оборудования в реальном времени.

Независимые проекты


Тут описаны проекты которые я делал сам или с друзьями

Fish&Frost (2018)

Проект команды из 2х человек. Весь код в этой игре писал я, в том числе UI, Мультиплеер, Геймплей. Визуальной частью занимался Михаил Евстафьев. Он так же является основателем проекта.

The Ticker (2016)

Простая казуальная игра. Уворачивайтесь маятником от препятствий.

Move the Robot (2016)

Игра делалась на хакатоне от Microsoft. Она была сделана за 20 часов и заняла второе место в состязании. Суть игры: задаём роботу алгоритм, чтобы он мог добраться до флажка.

Sector Game (2015)

Прототип игры. Выбираем сектор такого же цвета как и треугольник снизу. Идея не нашла логического развития, поэтому проект заброшен.

Sweety Date (2015)

Игра для IndieSpeedRun. Проходил летом. Командный проект. Управляем парнем и ищем девушку с таким же свитером.

Nightmare on Cookie Street

Nightmare on Cookie Street (2015)

Игра для Ludum Dare 33. Командный проект. Играем за девочку которая очень любит печенье. К сожалению исходники утеряны, поэтому тут только ссылка на страницу Ludum Dare.

ForMeUAreZombie (2015)

Игра для Ludum Dare 32. Нужно бросать предметы в зомби и найти выход.

Wain and Other (2015)

Командный проект. Головоломка где нужно собирать фигуры и открывать созвездия.

Dont Surrender (2014)

Игра для Ludum Dare 31. Уворачивайтесь от появляющихся препятствий. Сделана на java и затем переделана в Unity.

Фриланс проекты


Тут описаны некоторые сторонние проекты для разных компаний.

Swile (2016)

Раннер игра. Управляем одним из членов семьи и уворачиваемся от препятствий.

CoffinQuest (2015)

Игра для квест-рума. Откройте гроб, возьмите карту и попробуйте решить головоломку.

Rodnik (2014)

Неигровой проект. Java/Android проект. Используется для доставки воды в компании "Родник" города Уральск. Приложение отправляет на сервер запросы статуса, GPS позиций.

Проекты DML


Тут описаны проекты в которых я принимал участие.

VLabs (2017)

Проект виртуальных лабораторий. Я программировал первый прототип. Результатом этого проекта стала система редактирования сценариев.

EcoCenter

EcoCenter (2017)

Проект для телевизионных панелей с сенсорным экраном. Игра для детей. Им нужно найти объекты и животных в лесу. Моя работа заключалась в реализации музыки, ИИ животных и части UI.

HB (2017)

Мобильная игра основанная на телешоу канала "ТНТ". Проект был почти готов другой компанией, и моя работа заключалась в реализации аналитики, push-уведомлений и исправлении багов.

3D Tasks (2017)

Программа управления задачами для веб, android и ios. Вся информация хранится на сервере. Моя задача была написать Front end приложение.

Astronaut (2016)

Реабилитационная игра #1. Нужно ловить падающие звёзды, управляя астронавтом с помощью kinect.

Trainer (2016)

Реабилитационная игра #2. В этой игре тренер может записывать упражнения, которые пациент должен повторять.

Skiing (2016)

Реабилитационная игра #3. Нужно уворачиваться от препятствий, меняя полосы. Игра управляется поворотами плеч и наклонами тела.

Tetuyshi (2015)

Виртуальный музей Тетюш VII века. Я писал контроллер графического интерфейса и компонент перемещения внутри домов.

Bolgar (2015)

Виртуальная реконструкция Болгара XIV века. Я писал систему квестов, систему достижений и часть логики UI.

A Health Diary (2015)

Прототип. Мальчик показывает ваше текущее физическое состояние. В этом проекте я писал контроллер UI, персонажа и загрузку рецептов.

Контактная информация

Email: nadirmanakhov@gmail.com
Телефон: +995 598 003 046
Telegram: t.me/manakhovn