🔥 Навыки
Unity: дважды сертифицированный разработчик (сертификат 1, сертификат 2; оба сертификата истекли)
Другие технологии: Java (Android), C++
🛠 Чем занимаюсь в Unity
Геймплей и системы
Прототипирование, кор и мета-механики, проектирование и рефакторинг игровых систем, вёрстка UI и логика под ней.
Производительность
Профилирование CPU, GPU и RAM — поиск узких мест и их устранение. Управление ассетами через Addressables и Asset Bundles.
Инструменты редактора
Editor-инструменты, которые ускоряют и автоматизируют командные процессы, оформленные в кастомные пакеты Unity — см. документацию.
Интеграция SDK
Firebase, Crashlytics, Unity Services, Smartlook, Play Asset Delivery, GameAnalytics, социальные SDK (шеринг, оценки, уведомления).
Фреймворки
Zenject, VContainer, DOTween, FMOD.
Мультиплеер
Unity Netcode, PlayerIO, немного Quantum ECS.
Платформы и железо
Android, iOS и PC. Kinect, Leap Motion, AR/VR.
Работа в команде
Написание технической документации, онбординг новичков, код-ревью коллег.
📚 Образование
Бакалавр прикладной информатики, Казанский федеральный университет (2016)
Магистр программной инженерии, Казанский федеральный университет (2018)
💼 Опыт работы
2023–2025: Unity-разработчик в Liberanda Digital, два мобильных проекта — MOBA, закрытая на раннем этапе, и вышедшая Whimsy Family: Wizard Farm.
2021–2023: Unity-разработчик в Mindojo — приложение для изучения английского детьми, Plingo.
2019–2021: Unity-разработчик в Data Vision Studio — Heroics и неигровые проекты (цифровые двойники).
2018–2019: Независимая разработка Fish&Frost в небольшой команде.
2015–2018: Младший научный сотрудник (Unity-разработчик) в Digital Media Lab — лаборатория визуализации и разработки игр ИТИС КФУ.
🎓 Преподавание и наука
- Вёл курсы по Unity в Казанском федеральном университете.
- Автор семи научных статей, две из них опубликованы в журналах, индексируемых в Scopus.
Инструменты для Unity Editor
Опубликованные инструменты с руководствами, примерами и разделами по устранению неполадок.
